轮盘蜘蛛
ルーレット・スパイダー
ルーレット・スパイダー
Roulette Spider
36708764
4820
[魔法|速攻]
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。掷1次骰子,出现数目的效果适用。
1·自己基本分变成一半。
2·那次攻击变成对自己的直接攻击。
3·选自己场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
4·选攻击怪兽以外的对方场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
5·那次攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
6·那只对方怪兽破坏。
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。掷1次骰子,出现数目的效果适用。
1·自己基本分变成一半。
2·那次攻击变成对自己的直接攻击。
3·选自己场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
4·选攻击怪兽以外的对方场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
5·那次攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
6·那只对方怪兽破坏。
OCG
CPD1-JP014 (2015-05-16)
TCG
DRL2-EN014 (2015-07-17)
カードの効果でダメージ計算を行う場合、ダメージステップ中にカードの効果を発動できますか?
「No.38 希望魁龙 银河巨神」の『②:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う』効果を発動し、処理を行った場合、以下の状況でカードの効果を発動できますか?
(A)ダメージステップ開始時に「禁忌的一滴」
(B)ダメージ計算前に「禁忌的一滴」
(C)ダメージ計算時に「“艾”打式袭击」
(D)ダメージ計算後に「闪刀姬-飒天」の②の効果
(E)「完美电子多元驱动蛇·神龙」の①の効果
(A)ダメージステップ開始時に「禁忌的一滴」
(B)ダメージ計算前に「禁忌的一滴」
(C)ダメージ計算時に「“艾”打式袭击」
(D)ダメージ計算後に「闪刀姬-飒天」の②の効果
(E)「完美电子多元驱动蛇·神龙」の①の効果
カードの効果を適用したことでダメージ計算が行われる場合、その効果の処理時~ダメージ計算時まで、お互いにカードの効果を発動できません。
したがって、(A)~(C)までは発動できませんが、(D)、(E)については発動できます。
以下のカードの効果についても同様に、その効果の処理時~ダメージ計算時まで、お互いにカードの効果を発動できません。
「娱乐伙伴 横条栗子球」
「剑斗兽 罪斗」①
「幻影妖精」
「工作列车 红色信号」
「巨型章玉米」①
「诱饵龙」
「魔法灯」②
「抹杀之邪恶灵」
「变异先导者」
「我我我侍」②
「激摄特派狗仔队」①
「幻惑之眼」3つ目の『●』
「轮盘蜘蛛」『3・』
「装备喷射球」
「异次元隧道-镜之门-」
「攻击诱导铠甲」2つ目の『●』
「混乱箔片」
「通向进化的吊桥」
「掷骰战斗」②
「双龙降临」
「英豪前卫」
「方界降世」①
「魔术臂盾」
「最后反击」
したがって、(A)~(C)までは発動できませんが、(D)、(E)については発動できます。
以下のカードの効果についても同様に、その効果の処理時~ダメージ計算時まで、お互いにカードの効果を発動できません。
「娱乐伙伴 横条栗子球」
「剑斗兽 罪斗」①
「幻影妖精」
「工作列车 红色信号」
「巨型章玉米」①
「诱饵龙」
「魔法灯」②
「抹杀之邪恶灵」
「变异先导者」
「我我我侍」②
「激摄特派狗仔队」①
「幻惑之眼」3つ目の『●』
「轮盘蜘蛛」『3・』
「装备喷射球」
「异次元隧道-镜之门-」
「攻击诱导铠甲」2つ目の『●』
「混乱箔片」
「通向进化的吊桥」
「掷骰战斗」②
「双龙降临」
「英豪前卫」
「方界降世」①
「魔术臂盾」
「最后反击」
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『このカードを攻撃しなければならない』や『攻撃対象に選択できない』などの効果が適用されている状況で、『攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果を発動することはできますか?
(A)自分の「人偶城堡」の『攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない』効果が適用されている場合、自分は「No.38 希望魁龙 银河巨神」の『②:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う』効果を発動できますか?
(B)自分の「美西螈绅士」の『相手は他のモンスターを攻撃できない』効果が適用されている場合、自分は「No.38 希望魁龙 银河巨神」の②の効果を発動できますか?
(C)自分の「双穹之骑士 阿斯特拉姆」の『相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず』の効果が適用されている場合、自分は「No.38 希望魁龙 银河巨神」の②の効果を発動できますか?
(D)相手の「传说的渔人」の『このカードは攻撃対象にされない』効果が適用されている場合、自分は「传说的渔人」を対象に「攻击诱导铠甲」の2つ目の『●』の効果を発動できますか?
(B)自分の「美西螈绅士」の『相手は他のモンスターを攻撃できない』効果が適用されている場合、自分は「No.38 希望魁龙 银河巨神」の②の効果を発動できますか?
(C)自分の「双穹之骑士 阿斯特拉姆」の『相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず』の効果が適用されている場合、自分は「No.38 希望魁龙 银河巨神」の②の効果を発動できますか?
(D)相手の「传说的渔人」の『このカードは攻撃対象にされない』効果が適用されている場合、自分は「传说的渔人」を対象に「攻击诱导铠甲」の2つ目の『●』の効果を発動できますか?
いずれの場合でも発動できます。
発動した場合、攻撃対象は「No.38 希望魁龙 银河巨神」や相手の「传说的渔人」になり、ダメージ計算も行います。
『攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果については、通常の戦闘では攻撃対象に選択できないモンスターにも攻撃対象を移し替え、ダメージ計算を行うことができます。
以下の『攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果も同様に、発動と処理を通常通り行うことができます。
「工作列车 红色信号」
「巨型章玉米」①
「超重武者 松明-2」①
「诱饵龙」
「魔法神灯」②
「抹杀之邪恶灵」①
「我我我侍」②
「激摄特派狗仔队」①
「幻惑之眼」3つ目の『●』
「轮盘蜘蛛」『3・』『4・』
「攻击诱导铠甲」2つ目の『●』
「通向进化的吊桥」
「英豪前卫」
「方界降世」①
「魔术臂盾」
発動した場合、攻撃対象は「No.38 希望魁龙 银河巨神」や相手の「传说的渔人」になり、ダメージ計算も行います。
『攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果については、通常の戦闘では攻撃対象に選択できないモンスターにも攻撃対象を移し替え、ダメージ計算を行うことができます。
以下の『攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果も同様に、発動と処理を通常通り行うことができます。
「工作列车 红色信号」
「巨型章玉米」①
「超重武者 松明-2」①
「诱饵龙」
「魔法神灯」②
「抹杀之邪恶灵」①
「我我我侍」②
「激摄特派狗仔队」①
「幻惑之眼」3つ目の『●』
「轮盘蜘蛛」『3・』『4・』
「攻击诱导铠甲」2つ目の『●』
「通向进化的吊桥」
「英豪前卫」
「方界降世」①
「魔术臂盾」
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『LPを半分にする』効果は、ライフポイントにダメージを与える効果ですか?
「轮盘蜘蛛」の『1・自分のLPを半分にする』効果は、ライフポイントにダメージを与える効果ですか?
ライフポイントにダメージを与える効果ではありません。
以下の『LPを半分にする』効果も同様です。
「命运英雄 教义人」
「时械神 米奇恩」③
「破灭龙 甘多拉·交错」②
「机甲部队·毁灭武装力量」①
「暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体」②
「涅槃之超魔导剑士」の②のモンスター効果
「No.6 先史遗产 大西洲巨人」③
「No.85 狂箱」の●1
「星圣暴风」①
「超胜负!」①
「皮里·雷斯地图」①
「守护神的原力」①
「方界业」②
「黄金之征服王」2つ目の●
以下の『LPを半分にする』効果も同様です。
「命运英雄 教义人」
「时械神 米奇恩」③
「破灭龙 甘多拉·交错」②
「机甲部队·毁灭武装力量」①
「暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体」②
「涅槃之超魔导剑士」の②のモンスター効果
「No.6 先史遗产 大西洲巨人」③
「No.85 狂箱」の●1
「星圣暴风」①
「超胜负!」①
「皮里·雷斯地图」①
「守护神的原力」①
「方界业」②
「黄金之征服王」2つ目の●
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「轮盘蜘蛛」の効果処理時に、攻撃モンスターに「禁忌的圣枪」が適用され魔法カードの効果を受けない状態の場合でも、サイコロを振る処理は行い、その結果、効果処理を行える場合には、処理を行います。
サイコロの出た目の結果、『1・自分のLPを半分にする』効果が適用される場合は通常通り処理されますが、その他の処理が行われる場合は、処理は適用されません。
サイコロの出た目の結果、『1・自分のLPを半分にする』効果が適用される場合は通常通り処理されますが、その他の処理が行われる場合は、処理は適用されません。
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「轮盘蜘蛛」の効果処理時に、攻撃モンスターに「二重魔术臂束缚」が適用されコントロールが自分に移っている場合でも、サイコロを振る処理は行い、その結果、効果処理を行える場合には、処理を行います。
サイコロの出た目の結果、『1・自分のLPを半分にする』効果、『6・その相手モンスターを破壊する』効果が適用される場合は通常通り処理されますが、その他の処理が行われる場合は、処理は適用されません。
サイコロの出た目の結果、『1・自分のLPを半分にする』効果、『6・その相手モンスターを破壊する』効果が適用される場合は通常通り処理されますが、その他の処理が行われる場合は、処理は適用されません。
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「轮盘蜘蛛」の効果処理時に、「强制终了」が適用され、そのバトルフェイズが終了している場合でも、サイコロを振る処理は行い、その結果、効果処理を行える場合には、処理を行います。
サイコロの出た目の結果、『1・自分のLPを半分にする』効果、『6・その相手モンスターを破壊する』効果が適用される場合は通常通り処理されますが、その他の処理が行われる場合は、処理は適用されません。
サイコロの出た目の結果、『1・自分のLPを半分にする』効果、『6・その相手モンスターを破壊する』効果が適用される場合は通常通り処理されますが、その他の処理が行われる場合は、処理は適用されません。
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「轮盘蜘蛛」の『4・攻撃モンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果の処理はどのように行いますか?
相手のモンスターゾーンに「魔镜导士 限界反射者」と「人造人-念力震慑者」が表側表示で存在しています。
相手の「人造人-念力震慑者」の攻撃宣言時に、自分が「轮盘蜘蛛」を発動し、『4・攻撃モンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果が適用される場合、処理はどのように行いますか?
相手の「人造人-念力震慑者」の攻撃宣言時に、自分が「轮盘蜘蛛」を発動し、『4・攻撃モンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果が適用される場合、処理はどのように行いますか?
質問の状況の場合、相手の「人造人-念力震慑者」の攻撃対象は自分フィールドのモンスター(またはプレイヤー)から、相手の「魔镜导士 限界反射者」に移し替えられ、その効果処理によって戦闘ダメージ計算が行われます。
相手のモンスター同士が戦闘を行い、「人造人-念力震慑者」の攻撃力2400と、「魔镜导士 限界反射者」の攻撃力1700の差分、700の戦闘ダメージも相手プレイヤーが受けます。
(この場合、相手モンスターに攻撃されていませんので、「魔镜导士 限界反射者」の効果は発動しません。)
相手のモンスター同士が戦闘を行い、「人造人-念力震慑者」の攻撃力2400と、「魔镜导士 限界反射者」の攻撃力1700の差分、700の戦闘ダメージも相手プレイヤーが受けます。
(この場合、相手モンスターに攻撃されていませんので、「魔镜导士 限界反射者」の効果は発動しません。)
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「幻兽机 全球剑齿虎」などの『このカードは直接攻撃できない』効果を持つ相手モンスターの攻撃宣言時に、自分が「轮盘蜘蛛」を発動し、『2・その攻撃を自分への直接攻撃にする』効果が適用される場合、処理はどうなりますか?
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「轮盘蜘蛛」の『3・自分フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果が適用される場合、自分のモンスターゾーンに存在する「禁忌的圣枪」が適用されているモンスターに攻撃対象を移し替える事はできますか?
「轮盘蜘蛛」の『3・自分フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果は、自分のモンスターに適用される効果ではありませんので、「禁忌的圣枪」が適用された自分のモンスターを攻撃対象として移し替える事ができます。
(攻撃対象を移し替えてのダメージ計算も通常通り行われます。)
(攻撃対象を移し替えてのダメージ計算も通常通り行われます。)
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「轮盘蜘蛛」の『4・攻撃モンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果で、「禁忌的圣枪」が適用された相手のモンスターに移し替えられますか?
「轮盘蜘蛛」の『4・攻撃モンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果が適用される場合、相手のモンスターゾーンに存在する「禁忌的圣枪」が適用されているモンスターに攻撃対象を移し替える事はできますか?
「轮盘蜘蛛」の『4・攻撃モンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う』効果は、攻撃モンスター以外の相手モンスターに適用される効果ではありませんので、「禁忌的圣枪」が適用された相手のモンスターを攻撃対象として移し替える事ができます。
(攻撃対象を移し替えてのダメージ計算も通常通り行われます。)
(攻撃対象を移し替えてのダメージ計算も通常通り行われます。)
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- 【①の効果について】
- お互いのモンスターゾーンに攻撃したモンスター以外のモンスターが存在しない場合でも発動できます。
- 処理時に、サイコロを振り、出た目の数字の処理のみを適用することになります。
- 処理時に、いずれかの効果処理が行えない状況でも、サイコロを振ります。
- 【『1・』の効果について】
- この効果を発動したプレイヤー自身のライフポイントが、この効果の処理時のライフポイントの半分になります。
- 処理時に、攻撃が無効になっている場合や攻撃したモンスターが表側表示でモンスターゾーンに存在しない場合でも、通常通り処理を行います。
- 【『2・』の効果について】
- 処理時に、攻撃が無効になっている場合や攻撃したモンスターがモンスターゾーンに攻撃表示で存在しない場合、この処理は行いません。(サイコロを振り直すこともありません。)
- 自分フィールドにモンスターが存在する場合でも、その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃とします。
- この効果でダメージ計算までは行いません。
- 【『3・』の効果について】
- 処理時に、攻撃が無効になっている場合や攻撃したモンスターがモンスターゾーンに攻撃表示で存在しない場合、攻撃対象となったモンスター以外のモンスターが自分のモンスターゾーンに存在しない場合、この処理は行いません。(サイコロを振り直すこともありません。)
- 【『4・』の効果について】
- 処理時に、攻撃が無効になっている場合や攻撃したモンスターがモンスターゾーンに攻撃表示で存在しない場合、他の相手モンスターが存在しない場合、この処理は行いません。(サイコロを振り直すこともありません。)
- 【『5・』の効果について】
- 処理時に、攻撃が無効になっている場合や攻撃したモンスターがモンスターゾーンに攻撃表示で存在しない場合、この処理は行いません。(サイコロを振り直すこともありません。)
- 処理時に、『その攻撃を無効にし』の処理を行い、無効にする処理に成功した場合、『そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える』処理を行います。
- 攻撃したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、その時点での攻撃力分のダメージを相手に与えます。
- 【『6・』の効果について】
- 処理時に、攻撃が無効になっている場合や攻撃したモンスターが守備表示になっている場合でも、通常通り処理を行います。
- 処理時に、攻撃したモンスターがモンスターゾーンに存在しない場合、この処理は行いません。(サイコロを振り直すこともありません。)
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| 日文名 | ルーレット・スパイダー |
|---|---|
| 英文名 | Roulette Spider |
| YGOPro译名 | 轮盘蜘蛛 |
| 简中官方译名 | |
| Master Duel译名 | 轮盘蜘蛛 |
| NWBBS译名 | 轮盘蜘蛛 |
| CNOCG译名 | 轮盘蜘蛛 |
| Yugipedia译名 | |
| Master Duel日文名 | |
| Master Duel英文名 |
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