幻惑眼纳祭神
幻惑眼纳祭魔
ナイトメア・アイズ・サクリファイス
ナイトメア・アイズ・サクリファイス
Nightmare-Eyes Restrict
30138615
22212
[怪兽|效果|融合] 幻想魔/暗
[★1] 0/0
种族不同的恶魔族·幻想魔族·魔法师族怪兽×2
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合或者这张卡进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。对方场上1只怪兽当作装备魔法卡使用给这张卡装备。
②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值。
③:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。
④:对方怪兽不能向其他怪兽攻击。
[★1] 0/0
种族不同的恶魔族·幻想魔族·魔法师族怪兽×2
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合或者这张卡进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。对方场上1只怪兽当作装备魔法卡使用给这张卡装备。
②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值。
③:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。
④:对方怪兽不能向其他怪兽攻击。
OCG
25DB-JP002 (2025-12-20)
TCG
未发售
装備魔法・永続魔法・永続罠カード扱いになったペンデュラムモンスターのペンデュラム効果は発動できますか?
「谜式密码大师·紧缩位压缩员」の『①:このカードがS召喚した場合または墓地へ送られた場合、自分の墓地か相手フィールド(表側表示)のモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを永続罠カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く』効果によって「慧眼之魔术师」が魔法&罠ゾーンの右端か左端に置かれている場合、『①:もう片方の自分のPゾーンに「魔术师」カードか「娱乐伙伴」カードが存在する場合に発動できる。このカードを破壊し、デッキから「慧眼之魔术师」以外の「魔术师」Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く』ペンデュラム効果を発動できますか?
発動できません。
ペンデュラムモンスターカードを、手札から魔法カードとして発動したり、ペンデュラムゾーンに置く効果によって置いた場合に、そこをペンデュラムゾーンとして扱います。したがって、それ以外の方法で魔法&罠ゾーンにペンデュラムモンスターカードを置いた場合にはペンデュラムゾーンとして扱いませんので、そのペンデュラム効果を発動・適用できず、ペンデュラムスケールを使用してペンデュラム召喚を行うこともできません。
例として、以下の効果によってペンデュラムモンスターが魔法&罠ゾーンの右端か左端に置かれている場合も同様に、そのペンデュラム効果は発動できません。
「纳祭之魔」①
「千眼纳祭神」②
「幻惑眼纳祭神」①
「变化气圈鸟」
「大气圈神鸟」
「命运英雄 血魔-D」②
「吸血鬼妖女」①
「黄金荣耀-弹球手」①
「蛇眼断罪龙」①
「蛇眼原罪龙」①
「蛇眼大炎魔」①②
「蛇眼炎龙」①
ペンデュラムモンスターカードを、手札から魔法カードとして発動したり、ペンデュラムゾーンに置く効果によって置いた場合に、そこをペンデュラムゾーンとして扱います。したがって、それ以外の方法で魔法&罠ゾーンにペンデュラムモンスターカードを置いた場合にはペンデュラムゾーンとして扱いませんので、そのペンデュラム効果を発動・適用できず、ペンデュラムスケールを使用してペンデュラム召喚を行うこともできません。
例として、以下の効果によってペンデュラムモンスターが魔法&罠ゾーンの右端か左端に置かれている場合も同様に、そのペンデュラム効果は発動できません。
「纳祭之魔」①
「千眼纳祭神」②
「幻惑眼纳祭神」①
「变化气圈鸟」
「大气圈神鸟」
「命运英雄 血魔-D」②
「吸血鬼妖女」①
「黄金荣耀-弹球手」①
「蛇眼断罪龙」①
「蛇眼原罪龙」①
「蛇眼大炎魔」①②
「蛇眼炎龙」①
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「纳祭之魔·阿尼玛」の効果でモンスタートークンを装備した場合、攻撃力はいくつアップしますか?
「纳祭之魔·阿尼玛」の①の効果で以下のモンスタートークンを装備した場合、攻撃力はいくつアップしますか?
(A)「原始生命态 尼比鲁」の効果で特殊召喚された「原始生命态衍生物」
(B)「阿拉弥赛亚之仪」の効果で特殊召喚された「勇者衍生物」
(A)「原始生命态 尼比鲁」の効果で特殊召喚された「原始生命态衍生物」
(B)「阿拉弥赛亚之仪」の効果で特殊召喚された「勇者衍生物」
「纳祭之魔·阿尼玛」の攻撃力は、そのモンスタートークンの元々の攻撃力分アップします。なお、ここでのモンスタートークンの元々の攻撃力とは、そのモンスタートークンを特殊召喚したカードに記載されている攻撃力を指します。
(A)の場合、「原始生命态 尼比鲁」のテキストに記載されている「原始生命态衍生物」の攻撃力は?ですので、「纳祭之魔·阿尼玛」の攻撃力はアップしません。
(B)の場合、「阿拉弥赛亚之仪」のテキストに記載されている「勇者衍生物」の攻撃力は2000ですので、「纳祭之魔·阿尼玛」の攻撃力は2000アップします。
以下のモンスターの効果によってモンスタートークンを装備して攻撃力が変化する場合も同様に、そのモンスタートークンを特殊召喚したカードに記載されている攻撃力の数値を参照します。
「纳祭之魔」
「千眼纳祭神」
「幻惑眼纳祭神」
「变化气圈鸟」
「大气圈神鸟」
「命运英雄 血魔-D」
「吸血鬼妖女」
(A)の場合、「原始生命态 尼比鲁」のテキストに記載されている「原始生命态衍生物」の攻撃力は?ですので、「纳祭之魔·阿尼玛」の攻撃力はアップしません。
(B)の場合、「阿拉弥赛亚之仪」のテキストに記載されている「勇者衍生物」の攻撃力は2000ですので、「纳祭之魔·阿尼玛」の攻撃力は2000アップします。
以下のモンスターの効果によってモンスタートークンを装備して攻撃力が変化する場合も同様に、そのモンスタートークンを特殊召喚したカードに記載されている攻撃力の数値を参照します。
「纳祭之魔」
「千眼纳祭神」
「幻惑眼纳祭神」
「变化气圈鸟」
「大气圈神鸟」
「命运英雄 血魔-D」
「吸血鬼妖女」
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- 【①の効果について】
- モンスターゾーンで発動できる誘発効果です。
- ダメージステップでも発動できます。
- 使用可能な自分の魔法&罠ゾーンが1つ以上存在する場合に発動できます。
- 処理時に、使用可能な自分の魔法&罠ゾーンが1つも存在しない場合、処理は何も行われません。
- 処理時に、このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、処理は何も行われません。
- 【②の効果について】
- モンスターゾーンで適用する永続効果です。
- 【③の効果について】
- モンスターゾーンで適用する永続効果です。
- このモンスターがモンスターと戦闘を行う際、その戦闘を行う2体に適用される効果です。
- 【④の効果について】
- モンスターゾーンで適用する永続効果です。
- 相手モンスターに適用する効果です。
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| 日文名 | ナイトメア・アイズ・サクリファイス |
|---|---|
| 英文名 | |
| YGOPro译名 | 幻惑眼纳祭神 |
| 简中官方译名 | 幻惑眼纳祭魔 |
| Master Duel译名 | |
| NWBBS译名 | 幻惑眼纳祭神 |
| CNOCG译名 | 幻惑眼纳祭魔 |
| Yugipedia译名 | Nightmare-Eyes Restrict |
| Master Duel日文名 | |
| Master Duel英文名 |
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